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【編輯觀點】真粉絲評 Nintendo Switch

文:Tony

自智能手機市場興起後,近年靠手提遊戲機 3DS 的 Nintendo 好像已沉寂了很多年。此時 Nintendo 股票直插谷底,亦有結業的傳聞出現,看似在水深火熱之中。作為 Nintendo 粉絲,我一直跟朋友說:「如 Nintendo 結業,我以後都不會再打機!」原因很簡單,因為遊戲再沒有創意。Nintendo Switch 的推出後,亦第一時間買回來試玩。

筆者 4 歲就開始玩 Nintendo 紅白機,小時除了電子遊戲就沒有其他娛樂,長大後既要工作,又要處理家中事情,有時買了新遊戲,只是「購買」,根本沒有時間玩。Nintendo Switch 既能以 HDMI 駁上大電視,輸出 1920 X 1080 解像度畫面,亦能直接使用主機的 6.2 吋屏幕,配合 Joy-Con 在街上繼續遊戲。雖然主機的 6.2 吋屏幕只有 720P 解像度,但畫質沒有明顯起「狗牙」的情況。現在大多數時候,都是在乘車時玩,乘車時玩有一個好處是,不知不覺經就會到站,時間過得特別飛快。

將 Nintendo Switch 連接底座
就可以在大屏幕上玩遊戲
將 Joy Con 連接主機,就可以到街上繼續遊戲
屏幕有一定反光問題

Nintendo Switch 的操作系統非常特別,日常使用大致都不需關機,當用家開電視按 Power 鍵,10 秒之內就可以繼續遊戲,有以往玩「紅白機」及「超任」那種一插帶就可以玩到遊戲的爽快感。這種快速能玩到遊戲的體驗,其他主機不能媲美。不過,稍為可惜的是,試玩《薩爾達傳說-荒野之息》 時,切換地圖還是有約十多秒的等待時間,這方面是由於現今遊戲的容量特大引致。

筆者試玩過 3 個遊戲,包括《薩爾達傳說-荒野之息》、《1 2 Switch》及《炸彈人》。先講《薩爾達傳說-荒野之息》,這遊戲經過 30 年的進化,加入現時流行的 Open World 概念,套入薩爾達傳說其實非常適合,可令遊戲耐玩度提升數倍之餘,亦保留以往薩爾達傳說遊戲充滿解迷要素及高遊戲性。《薩爾達傳說-荒野之息》的遊戲難度亦比以往高出不少,如大家跟筆者一樣由 GameBoy 的《薩爾達傳說-夢見島》玩到現在,相信玩這遊戲時,會發覺林克 (薩爾達傳說的主角),原來已跟隨大家一同成長。

Nintendo 以往有 《Made in Wario》、《節拍天國》等高質素的創意小品。《1 2 Switch》可以說是 Nintendo 創意遊戲的延續,遊戲以雙打為主,遊戲設有多個小遊戲,當大家理解各個遊戲玩法後。遊戲進行時,理論上不用看畫面,只需面向對方就能進行,玩家各執一邊 Joy-Con,會發出不同聲音及震動效果,如有一個遊戲是要刮鬍子,震動的效果亦會模擬用鬚刨剃鬚,有點阻力的震動感,效果非常傳神。

隨機附帶的 Joy Con,兩邊可作獨立使用

至於《炸彈人》,我是跟傳媒朋友,利用兩對 Joy-Con 四打,遊戲的玩法相同大家都非常清楚,在此不作解釋。我認為以現今的技術水平及畫面質素,《炸彈人》進行遊戲時的流暢度是需要給予一點負評。不過,四個人嬉嬉哈哈玩下遊戲,亦勾起筆者小時候與表兄弟在酒樓以 GameBoy 對戰的快樂回憶。

大約玩了 Nintendo Switch 一個星期,筆者認為此機其實概念上,是上代主機 WiiU 的繼續,不過實行起來就出色得多。Nintendo 今次走對了路,由於當今大部份第三廠的遊戲作品,都有 Xbox One、PS 4 及電腦版本,而且獨家遊戲十分有限,如果對遊戲畫面及流暢性很有要求的遊戲專業級玩家,必定會選擇電腦版本,因用家有需要時,可以另購效能更強大的顯示咭,達至遊戲的最高性能,這方面是其他主機不能做到。故今後著重電競主場或遊戲畫面的玩家,亦會偏向使用電腦進行遊戲,這方面是遊戲主機存在隱憂。

Nintendo Switch 不賣弄畫面,主攻遊戲性,既是主機,又是手提遊戲機的概念,可以說是藍海。一個家庭,可能每個家庭成員都願意買一部 Nintendo Switch,但未必會有家庭會買兩部 Xbox One 或 PS4 在家中。然而,Nintendo Switch 現在亦有遊戲不足的問題,雖然本身亦有大量獨家遊戲陸續推出,但近年 Nintendo 比較缺乏第三廠的支持。如果 Nintendo Switch 銷量成績理想,相信第三廠亦會自然投誠,為 Switch 推出遊戲,大家就不愁無 Game 可玩。

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