文:Tony
近日推出的 MacBook Neo 應用 A18 Pro 處理器與無風扇設計,雖然本身性能具備一定的遊戲能力,但由於長時間負載下較易做成過熱,導致時脈被迫下降、畫面幀率大跌。近期有改裝達人以銅片加上外置水冷式 Peltier 模組,徹底重做 Neo 的散熱方案,在《No Man’s Sky》等實測中,幀率幾乎由 30fps 飆升至接近 60fps,等同把遊戲體驗提升一倍之多。
A18 Pro 被散熱拖累
MacBook Neo 採用與 iPhone 16 同級的 Apple A18 Pro,為 6 核 CPU 配 5 核 GPU,只提供最高 8GB 統一記憶體,機內沒有任何主動散熱結構。Apple 僅在晶片上覆蓋一塊石墨烯導熱墊,再由鋁合金機身被動帶走熱量,對短時間負載尚算足夠,但長時間遊戲便會迅速飆升至約 105°C,觸發嚴重降頻。在《No Man’s Sky》這類 3D
遊戲中,預設狀態下幀率一般維持在約 30fps 水平,實際遊玩時容易出現明顯卡頓與畫面不連貫。
第一階段:銅板散熱,小改動大提升
創作者首先完全拆開機底,可見主機板以螺絲固定,沒有使用強力黏合劑,拆解難度反而比以往 MacBook 低。他以熱風槍移除原有石墨烯墊,仔細清潔晶片表面的散熱膏,然後預先裁切一整塊覆蓋主機板的銅片,並以高導熱膏令銅片與 A18 Pro 直接接觸,同時在銅片上層鋪設導熱膠墊,確保緊貼鋁合金機殼。在只加入銅片這一階段,機內並沒有額外風扇或外掛裝置,但處理器滿載溫度已由接近 105°C 明顯下降至約
83–84°C,成功避開熱降頻。《No Man’s Sky》幀率由原本約 30–31fps,躍升至大約 58fps,實際遊戲流暢度幾乎翻倍。Geekbench 6 測試亦見到多核提升約 9.7%,單核約 15.2%,證明單是散熱結構優化,已足以釋放相當可觀的性能潛力。
第二階段:磁吸水冷 Peltier,極限壓溫
在銅片打好基礎後,作者進一步引入外置水冷式 Peltier 模組,屬於 thermoelectric cooler,提供 30W、40W 及 50W 等檔位,並以磁吸方式貼附在 MacBook Neo 底部對應 CPU 位置。該裝置透過水路冷卻 Peltier 熱端,使冷端溫度可低於冰點,實測只運行約一分鐘已在表面結冰,可見製冷能力極為誇張。配合內部銅片改裝後,待機時 A18 Pro
溫度可降至約 23°C,而在《No Man’s Sky》長時間遊玩下,平均溫度仍僅約 74°C 左右,遠低於原廠設計。在此極冷環境下,Geekbench 6 單核得分進一步提升至約 3,636,多核約 9,394,分別較原廠散熱高出約 17.5% 及 18.6%。Cinebench 多核則由 1,462 提升至 1,741,增幅約 19%,單核更有約 23.5% 的躍進。實戰方面,《No
Man’s Sky》在 1408×881 解像度、Enhanced(約中畫質)、Metal Scaling 設為 Balanced 下,連續遊玩 30 分鐘仍可維持約 80fps,而原廠設定則會跌落至 30fps 出頭,可見散熱強化對長時間穩定幀率尤為關鍵。
小改造背後的風險與代價
經過銅片及外掛水冷兩級改造後,MacBook Neo 在遊戲與長時間高負載下的表現確實煥然一新,從原本被動散熱的手機級平台,勉強追上入門電競筆電的穩定幀率表現。即使只是進行第一階段的銅片改裝,不額外添置龐大的外置水冷系統,亦已能把部分 3A 遊戲的幀率接近倍增,性價比相當可觀。不過,此類改裝牽涉拆機、更換散熱結構及長時間高功率制冷,極有可能令 MacBook Neo
失去原廠保用,並增加冷凝水、短路及其他硬體損壞風險,用家在動手前必須自行衡量代價與風險是否值得承擔。
資料來源:YouTube




