文:Tony
經典傳奇第一人稱射擊遊戲《Doom》(毀滅戰士)至今依然是不少科技迷與極客(Geek)最喜愛的實驗對象,只要能在千奇百怪的 Gadget 或日常電子裝置上成功安裝並運行《Doom》,都會帶來無比的成就感與話題性。然而在這款遊戲最初問世的年代,《Doom》的推廣方式同樣充滿傳奇色彩。id Software 共同創辦人 John Romero 近日透露,團隊當年甚至曾向台灣的盜版廠商出售「空的《Doom》遊戲盒」,目的僅是為了讓這款作品能夠更廣泛地傳播出去。
早期國際分銷困難 盜版市場反而成為助力
John Romero 在近期接受媒體訪問時表示,在 1990 年代初期,像 id Software 這類小型獨立遊戲開發商要將產品打入國際市場極為困難。當時海外市場普遍充斥著盜版光碟與磁碟片,尤以亞洲地區的盜版活動最為猖獗。然而對於 id Software 而言,比起嚴厲打壓或採取強硬訴訟,讓更多玩家接觸到他們的遊戲才是首要目標。
出售空盒解決包裝難題 巧妙將盜版化為正規分銷
當時台灣的盜版廠商已經透過各種管道複製了《Doom》的遊戲檔案並進行販售,但他們缺乏原廠設計的精美外盒與實體指南。id Software 發現此情況後,並未直接選擇對抗,而是採取了極具彈性的商業策略——直接將官方印刷的空遊戲外盒出售給台灣的盜版業者。對盜版商而言,有了正版外盒能提高售價與吸引力;而對 id Software 而言,這無異於一種成本極低且能迅速拓展海外市場的「分銷管道」。
共享軟體模式成功 理念遠超時代的推廣哲學
事實上,這種思維正源於《Doom》當時所採用的共享軟體(Shareware)商業模式。id Software 鼓勵玩家免費複製與傳播遊戲的第一章,只有想遊玩後續關卡的玩家才需要付費。John Romero 認為,只要遊戲本身品質過硬,讓作品順利流入玩家手中才是關鍵。這段看似滑稽的歷史,不僅展現了當年遊戲產業靈活應變的一面,也印證了《Doom》之所以能成為不朽傳奇的獨特魅力。




