羽生:健二先生,大家都知道您是數碼寶貝的角色設計師,但您最初在 WiZ 的工作並不只是設計吧?
渡邊:沒錯。當時公司只有五個人,我除了企劃之外,還要畫插圖、做原型,甚至跑工廠。因為我是唯一會畫漫畫風格插畫的人,所以逐漸成為角色設計的核心。
哈布:那麼,數碼寶貝是怎麼誕生的呢?
渡邊:電子寵物蛋成功後,我們想做一款「男孩版」的電子寵物。男孩喜歡培養角色,也喜歡對戰,所以我們就設計了能戰鬥的電子寵物——數碼寶貝。
羽生:最初的設計靈感是什麼?
渡邊:一開始想用火、水、土等元素循環,但太像其他遊戲角色,只好重做。後來我受美國漫畫影響,畫了肌肉線條分明的怪獸,像惡魔獸就是我最滿意的作品。
哈布:您覺得數碼寶貝一開始就會成功嗎?
渡邊:當時電子寵物已經大賣,所以數碼寶貝也很快走上正軌。加上和《V-Jump》《Weekly Jump》的合作,推廣比拓麻歌子更有條理。
羽生:世界觀是怎麼建立的?
渡邊:最早在《數碼寶貝世界》遊戲裡構思了「文件島」。後來 WonderSwan 上的遊戲太多,甚至被叫做「數碼寶貝專用機」。我還設計了奇美拉獸、千年獸這種融合型怪獸。
哈布:插畫製作流程是怎樣的?
渡邊:我們會先開會討論角色類型,我畫草圖,再交給其他設計師細化。像機甲零件就交給 As’maria。若偏離預期,我會重畫或調整透視。
羽生:您對奧米加獸的看法呢?
渡邊:奧米加獸已經成了系列象徵,每次新產品都會出現。Alter-S 因為基於閃電暴龍獸和新月加魯魯獸,所以特別受歡迎。
哈布:女性數碼寶貝的設計有什麼原則?
渡邊:我希望她們既酷炫又帶點性感,符合年輕男孩的喜好。人形數碼寶貝通常不露眼睛,避免太寫實,保持「數位怪獸」的氛圍。
羽生:設計上有什麼獨特特色?
渡邊:粗線條和陰影成了數碼寶貝的標誌。像亞古獸、暴龍獸頭頂的黑色陰影,本來只是為了省時間,結果成了經典特色。
哈布:粉絲創作對您有影響嗎?
渡邊:有時候會擔心設計和粉絲作品重疊,但現在作品太多了,我選擇不再過度擔心。像 CatchMamemon 就是粉絲投稿後被官方採用的。
羽生:您對未來的想法是?
渡邊:我希望把更多機會交給新世代插畫家,但我仍會繼續畫自己想畫的角色。最重要的是和粉絲保持交流,這能帶來新的靈感。
哈布:最後,有什麼話想對粉絲說?
渡邊:請大家手下留情(笑)。我會繼續全力以赴,請大家繼續支持我和數碼寶貝。