Bethesda遊戲團隊曾造訪 SpaceX總部,並與Elon Musk及工程人員深入交流(Elon Musk曾在訪問中提及他在學生年代就開發過遊戲了),學習現代火箭技術、太空飛行物理與器材操作邏輯。讓 Bethesda 確立了《星空》獨特的「NASApunk」美術風格——讓 300 年後的飛船與科技裝備看起來依然帶有現代航空工業的實體感與擬真感,而非過於虛幻的純科幻設計。
- XBOX年度遊戲
- 接近200小時遊戲內容
- 地圖之大問鼎史上最大:地圖不只是一個城市,不只是一個國家,不只是一個星球,甚至不只是一個太陽系,而是一個宇宙!
- 除地圖外,其武器種類,船艦組裝系統,哨站建造系統都有同等自由度
不議價 葵興交收