文:Tony
電子遊戲這大約有 40 多年的娛樂產業,相信陪伴著不少年青人成長,以往「打機」常常被人說玩物喪志,現在已漸漸成為一項電子競技活動。今年手提遊戲機 Nintendo Switch 更擊敗 iPhone X,成為 《Time》 雜誌年度最佳 Gadgets。雖然 Nintendo Switch 推出不足一年,銷量已突破 1,000 萬部,但論吸金能力,可能遠遠不超過一款手機遊戲,究竟點解玩家為什麼會願意「重課金」(花費大量金錢),去玩一隻遊戲呢?筆者跟大家分析一下。
門檻較遊戲機低
如比較電子遊戲機遊戲及手機遊戲的遊戲性,相信不少玩家都會認為,電子遊戲機遊戲更佳,但為什麼偏偏手機遊戲會更受大眾歡迎呢?電子遊戲機不是必需品,用家可能需要另花約 HK$2,500 入手主機,另外每隻遊戲約
HK$400。智能手機已成為大家不可或缺的一部份,而且大部份手機遊戲是免費下載相比,電子遊戲機遊戲門檻看似明顯更高。由於手機遊戲不會一開始就要求你付費,大家沉迷之時,會慢慢進入廠商的圈套,筆者曾聽過有人花費在一款手機遊戲,高達 HK$20,000,心想「正正經經」玩電子遊戲機遊戲,玩兩三年都應該都不會花費那麼多。
「課金」手機遊戲特質
需要「課金」的遊戲,通常都有以下特質,第一大部份都是免費下載;第二是沒有「爆機」,當你認為通關之時,廠方又會提供新的關卡;第三是有大量收集元素,而且還要「抽獎」靠運氣獲得;第四遊戲進行時,以實時等待完成建設,如大家付費,將可即時建設完成;第五是付款後,可獲得更強的裝備 (這算是比較有良心)。
衝動型消費活動,付款方法一按完成
手機遊戲之所以有很多人願意花費,是由於它屬於衝動型消費活動,如大家不能過關時,可以付費獲得道具,幫助大家提高過關的機會率;遊戲內會有時出現一些推廣,如首次付款送特別道具或角色等。由於用家的手機,很多時都已使用電子支付功能,當大家一按付費時,就會即時用信用咭付費。試想想有些手機的優惠活動,是付款「抽獎」可以提高獲得用家心儀角色的機會時,不少玩家會因「提高機會」這四個字
(實際有沒有提高,其實沒有人知),而不停「課金」直到抽中為止,到抽中時看到的信用咭月結單,支出可能已是非常震撼。
較易跟別人有共同話題分享
一個「威」字,其實都可以解釋,為什麼玩家會願意「課金」。玩家初初接觸遊戲時,不時都會受朋輩影響,由於既免費又有共同話題,玩家都願意下載試玩。當有時「技不如人」,又要在朋輩面前「威威」,可能他們就會找捷徑,以「課金」換取快速過關,或得到某個稀有角色。還要在朋輩面前說謊,說自己只靠技術或運氣,沒有「課金」呢。
建議大家「買」遊戲玩,「課金」時請三思
近日世界衛生組織已計劃將玩遊戲成癮,納入《國際疾病分類》之中,把「遊戲障礙」(Gaming Disorder)成為心理病的一種。筆者認為玩遊戲時,實際用 HK$400 一次過買一款完整的電子遊戲,就算成癮總比「課金」遊戲對銀包的傷害更少。建議大家玩手機遊戲時,可考慮在電子錢包加入像 Debit card 如 Tap & Go 作支付用途,當 Tap & Go
帳戶沒有金錢時,就不能作衝動消費,給大家一個冷靜的機會。