文:Tony
▲概念圖片
光線追踪技術對於 GPU 的圖像處理有極大要求,現在主要都是在頂級的電競 PC 或是 PS5、Xbox Series X 等頂級遊戲機才能實現,不過預計會應用在 Galaxy S22 的新一代 Exynos SoC,內建的 GPU 將支援光線追踪技術,大大提升遊戲畫面表現。
光線追蹤技術(英語:ray tracing),根據維基百科的解釋,是指 3D 電腦圖形學中的特殊彩現演算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線「路徑」,由於完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算「目所能及」的光線路徑,由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光線」。透過這樣一項技術生成編排好的場景的數學模型顯現出來。這樣得到的結果類似於光線投射與掃描線彩現方法的結果,但是這種方法有更好的光學效果,例如對於反射與折射有更準確的類比效果,並且效率非常高,所以當追求高品質的效果時經常使用這種方法。
雖然 Samsung Galaxy S22 系列手機或會加入光線追踪技術提升遊戲畫面表現,不過由於光線追踪都要實時運算,估計玩這類遊戲時,都會比一般遊戲耗電。而另一方面,有沒有手機遊戲支援,亦是一個問題。
資料來源:weibo