文:Tony
這邊廂開發了六年,投入了約 4.3 億港元開發,被譽為國內首款 3A 遊戲大作的《黑神話:悟空》全球大賣超過 1,000 萬套,那邊廂由 Sony 旗下 Firewalk Studios 工作室耗時八年開發的 FPS 對戰遊戲《Concord 星鳴特攻》,卻在上市不到 2 週後宣布於 9 月 6 日關閉伺服器,遊戲買家全額退款,開發費約 12 億港元變成了「泡湯」人財兩空,我們能看到些什麼?
《黑神話:悟空》掛著國內首款 3A 遊戲大作已成功一半
一款遊戲能否大賣,在推出前是否可以製造話題,已經是成功的一半。 《黑神話:悟空》的開發商,來自遊戲開發產業相對日本與美國落後的中國,中國本身遊戲市場很大,遊戲玩家不少於歐、美、日等國家與地區,《黑神話:悟空》掛著「中國首款 3A 遊戲大作」的名字,不論 《黑神話:悟空》是否首款由國內開發的 3A
遊戲,已經能在中國國內及華人地區製造話題,引起核心玩家與非核心遊戲玩家的注意,奠定了可以成功大賣的基礎。而且《黑神話:悟空》 HK$298 的定價,在 3A 遊戲的售價亦不高,都有令中國玩家不理會遊戲評價,推出後立即入手一試的衝動。當國內與華人地區的玩家在遊戲下載平台如 Steam,對 《黑神話:悟空》有不少正面好評,亦會直接影響歐美玩家入手的意欲,從而成功大推出短短的日子大賣。
反觀 《Concord 星鳴特攻》在推出前,遊戲的關注度只是一般。 《Concord 星鳴特攻》上市不到 2 週後宣布關閉伺服器,令 Sony 損失 12 億港元,反而才能引起遊戲玩家及非遊戲玩家的關注。
「政治正確」反而引起反感
《Concord 星鳴特攻》遊戲推出後,玩家普遍不是評論遊戲是否好玩,而是遊戲角色增加「性別代詞」,並於遊戲下載平台 Steam 加上「LGBT+」的標籤,遊戲被網民指「政治正確」引來反感,玩家認為過度強調 EDI 元素(Equity 公平、Diversity 多元、Inclusion
共容)而在網上引起爭議。有 《Concord 星鳴特攻》玩家表示遊戲角色設定,反而是一種對 LGBT+ 反向的歧視,令玩家的戰場轉而到網上的「口水戰」,而不是在遊戲內的對戰。
文化差異帶來新鮮感
《黑神話:悟空》遊戲的題材,以中國「四大名著」的《西遊記》為概念,雖然對於國內玩家而言有欠新鮮感,但對歐美玩家最多都只是接觸了以中國三國時代為主題的「無雙遊戲」,無疑是有一定神秘感與新鮮感。筆者對於歐美玩家在觀看
《黑神話:悟空》宜佈片後印象較深的留言,就是為什麼遊戲的猴子主角「悟空」能在耳中取出「如意棒」?中港玩家或會取笑這名歐美玩家從來沒有了解《西遊記》,但正正就是這些文化差異,令大家都會覺得這遊戲有一定趣味。
總括而言,要令一款遊戲成功,天時、地利、人和缺一不可,《黑神話:悟空》可說是乘了這三大因素的「順風車」,遊戲在大作不多的時間推出,亦挾著「中國首款 3A 遊戲大作」的威名,而且遊戲本身質素不差,最終成功大賣。《Concord 星鳴特攻》於還在玩家熱烈討論《黑神話:悟空》時推出,已沒有「天時、地利」可言,更被掛上反向歧視 LGBT+ 的惡名,最終宣佈在 9 月 6 日關閉伺服器,只能說是不幸。