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NVIDIA DLSS 5 生成式 AI 技術劣評如潮:黃仁勳回應批評者「完全錯了」

Nvidia 黃仁勳 生成式AI NVIDIA

文:Tony

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早前 NVIDIA GTC 2026 發佈會上,公佩的全新 DLSS 5 技術宣傳影片迅速成為網絡焦點,YouTube 負評率高達 83.8%,網民湧入評論稱其為「AI 垃圾濾鏡」、「破壞遊戲美術」、「過度銳化磨皮怪獸」,負評數量已超點讚逾 5 倍,並衍生大量迷因嘲諷生成式 AI 遊戲畫面走樣。

什麼是 DLSS 5?
DLSS 5 是 NVIDIA 在 2026 年 3 月發布的最新圖形渲染技術,專注於利用生成式 AI 大幅提升遊戲畫質保真度。它不再僅限於提升性能或分辨率,而是透過即時神經網路渲染,為遊戲畫面注入照片級寫實的光照、材質和細節效果。

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DLSS 5 以每幀的色彩和運動向量作為輸入,運用 AI 模型分析場景(如角色、頭髮、皮膚、布料),並辨識光照條件(順光、逆光或陰天)。它生成基於原始 3D 內容的確定性像素效果,在最高 4K 分辨率下實現即時運行,同時保持幀間一致性。開發者可精細控制光源強度、色彩和遮罩,保留遊戲美術風格,並整合到 NVIDIA Streamline 框架中。

DLSS 5 宣傳影片負評率高達 83.8% 引發強烈反彈
官方宣傳影片在 YouTube 上觀看次數已逾 140 萬,但點讚僅 1.7 萬、負評超過 8.8 萬,好評率僅 16.2%,被形容為「壓倒性負評」,玩家社群批評 Demo 中角色外觀過度寫實、如 AI 生成濾鏡,破壞遊戲原生美術風格,衍生大量迷因及抵制聲浪。網頁 Digital Foundry 分析表示,Demo 使用雙 RTX 5090 顯示卡,一張負責渲染、一張專責 DLSS 5 運算,VRAM 消耗及效能優化仍待完善,進一步放大質疑。業界藝術家及渲染工程師指其像「過度銳化加磨皮的垃圾濾鏡」,擔憂開發者控制力減弱,無法保留藝術家原有創意。

黃仁勳強硬回應:批評者「完全錯了」
NVIDIA 執行長黃仁勳在會後接受訪問時直指批評者「完全錯了」,強調 DLSS 5 屬「內容可控生成式 AI」,以遊戲原始 3D 幾何及紋理為基礎,由開發者主導調整強度、色彩及遮罩,並非單純濾鏡或後製,而是深度融合手工渲染與 AI 的工具。他將其比喻為「圖形領域的 GPT 時刻」,預期帶來跨越式視覺提升,同時保留創意控制,並澄清 NVIDIA 不掌控最終輸出,支援最高 4K 即時執行。

對於黃仁勳的回應,有部分專家力挺,認為 DLSS 5 技術在現有結構上擴展生成能力,有助電影級畫質普及,但社群反應仍以負面為主,預計後續遊戲實測將決定其命運。

資料來源:digitalfoundry

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