文:Tony

▲圖片來源:gamefile
近年,不少遊戲玩家與收藏家之間吹起了一股「遊戲保育」的風潮。大眾開始意識到,唯有擁有實體光碟,遊戲的版權與經典內容才能真正脫離網絡伺服器的限制,得以永久保存。然而,時代的巨輪總是無情地向前邁進。Sony Interactive Entertainment(SIE)今日正式發表了一項震撼全球電玩界的公告,宣佈 PlayStation 主機的新推出遊戲實體光碟生產,將於 2028 年 1 月起全面停止。這項決策無疑向市場宣告,實體遊戲即將被時代全面終結,正式變成歷史。
全面轉向純數位化 2028 年後新舊世代交替
根據 Sony 官方的說法,因應消費者偏好的巨大轉變,以及整體娛樂產業由實體光碟轉向數位內容的必然趨勢,自 2028 年 1 月起,所有於 PlayStation 平台推出的全新遊戲,將只會透過 PlayStation Store 以及指定的零售商以數位版本形式進行販售。官方強調,本次政策的調整並不會影響任何已經發售,或是將於 2028 年 1
月之前推出的現有實體光碟遊戲,玩家屆時仍可繼續購買和遊玩過往的實體庫存,但新作品的實體化已不復存在。
實體光碟與數位化之博弈
從客觀角度分析,實體遊戲長久以來擁有其不可替代的獨特優勢。首先,玩家享有完全的二手交易自由,能透過轉售或交換來降低遊戲成本;其次,精美的實體包裝與封套具備極高的收藏價值,且玩家能隨時拿起光碟放入主機即可遊玩,不必擔心因網絡斷線或伺服器關閉而無法啟動。然而,面對動輒過百 GB 的現代 3A
級大作,傳統藍光光碟作為載體的容量已顯得捉襟見肘,往往需要大量下載補丁,且實體光碟的讀碟與安裝時間亦明顯比直接讀取內置高速 SSD 的數位版遊戲更慢。這種技術上的瓶頸,最終成為了 Sony 歷史性走向全面數位化的重要推手。




