文:Tony
Sony 早前宣佈 2028 年 1 月起全面停止遊戲實體光碟生產。然而,Sony 在奧地利的光碟廠房,已經開始轉型,變成一座生產微光學組件的工廠。這項舉措不僅標誌著一個實體遊戲時代的終結,更展示了傳統高精度製造業如何尋找全新出路。
每日產量達 60 萬張光碟
目前,Sony 位於奧地利的這座光碟廠房仍在高效運作中,每天平均生產約 60 萬張光碟,其中約有一半與 PlayStation 遊戲相關。隨著數碼下載版及訂閱制服務的普及,全球實體光碟的需求逐步萎縮。雖然現時的生產數字依然龐大,但面對不可逆轉的市場趨勢,Sony
選擇未雨綢繆,而這座擁有頂尖高精密壓製技術的基地,正好為新興業務奠定了絕佳的工藝基礎。
▲每天平均生產約 60 萬張光碟
什麼是微光學組件?
那麼,這座工廠即將迎來的新主角——微光學組件(Micro-optics)究竟是什麼?簡單來說,這是由微米級透鏡或結構組成的超精密光學元件。其應用範圍非常廣泛且具前瞻性,例如在當前熱門的智能汽車領域,一種應用是將汽車轉向訊號或駕駛輔助資訊,精準且清晰地投射到瀝青路面上,大幅提升夜間駕駛的安全性。此外,這類技術在微型感測器、醫療內視鏡及新一代 AR/VR 顯示設備中也扮演著核心角色。

▲微光學組件
全面加速轉型迎戰 2027 量產期
面對結構性技術轉型,Sony 亦展現出成熟的企業責任。目前,工廠大約 300 名員工將會保留,部分原先參與光碟生產的員工已被重新分配到新的職位,公司亦計劃透過專業技能培訓等方式,協助員工全面適應高精密光學製造的全新體系。按現時規劃,微透鏡的量產預計將於 2027 年正式開始。這項時間表的部署相當精妙,這將在公司 2028
年徹底退出遊戲光碟領域之前,加速向新業務的轉型,確保廠房在無縫接軌下迎來華麗轉身。
資料來源:salzburg




