文:Tony

任天堂次世代主機 Switch 2 上備受矚目的重量級大作《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重製版,推出僅短短時間便傳出遭到技術破解。最新實測顯示,這款原本專為任天堂新機打造的旗艦級遊戲作品,竟然已經可以在小米旗下最新旗艦手機中以 30fps 的幀率流暢運作,消息一出隨即在遊戲與科技界引發廣泛震撼。
非傳統模擬器技術!直接執行原生 ARM64 代碼
這次引發關注的技術突破並非依賴傳統的遊戲主機模擬器,而是透過名為「anka native 0.10」的最新工具實現原生運行。由於 Switch 2 本身採用 ARM 架構,開發者成功繞過繁複的虛擬模擬層,直接在 Android 裝置上執行遊戲本身的 ARM64 指令代碼,並將畫面圖形重新構建於 Vulkan API 上運算。這種近乎「原生移植」的運作方式大幅消除了效能損耗,令流動裝置能以極高效率推動大作。
小米 POCO F8 Pro 玩到!更對應外置手掣
在本次公開的實測環境中,測試人員採用了小米旗下的高階旗艦手機 POCO F8 Pro。該機搭載高通 Snapdragon 8 Elite 處理器、Adreno 830 圖形晶片以及 12GB RAM。測試時開啟了「RAM Saver」功能以確保記憶體穩定度,除了啟動初期的畫面加載外,進入遊戲後的實際遊玩過程相當順暢,玩家接駁外置手掣後即可獲得極為貼近原生主機的操作體驗。
硬體升級潛力龐大,任天堂面臨嚴峻挑戰
開發者進一步指出,目前該技術仍處於實驗初期階段,若在配備 16GB RAM 或規格更頂級的 Android 旗艦裝置上運作,整體幀率表現及畫面穩定性預計還會更上一層樓。隨著行動裝置運算效能急起直追以及原生轉換技術日趨成熟,任天堂次世代主機獨佔內容的生態防線正面臨前所未有的考驗。
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