文:Tony
Apple 公佈 2025 年最佳 App 與遊戲,今次同樣由 App Store 編輯團隊,從 45 款入圍作品中揀選出 17 款年度代表作,可說是 iPhone、iPad、Mac,以至 Apple Vision Pro、Apple Watch、Apple TV 生態圈的一次年度總結。這批得獎 app 與遊戲,不單在技術上玩得出色,更在設計、體驗和文化影響力上都獲得肯定。
年度 App:由效率到沉浸體驗
在年度 App 部分,Apple 今年分別為各裝置平台選出一款代表作,涵蓋生活規劃、內容創作到生產力工具等範疇。
iPhone 年度 App 是時間與任務規劃工具 Tiimo,主打用視覺化和提醒系統幫用戶建立日常節奏;iPad 年度 App 則由影像工具 Detail 奪得,方便創作者在平板上處理錄影與畫面內容。
Mac 年度 App 由寫作工具 Essayist 奪得,專注幫用戶整理長篇內容與寫作流程,迎合不少在 Mac 上工作的文字工作者需要。
至於 Apple Vision Pro 年度 App,則是 Explore POV,以沉浸式視角帶用戶探索不同環境,充分發揮空間運算裝置的特色;Apple Watch 年度 App 則是運動記錄平台 Strava,繼續鞏固其在運動社群的地位。Apple TV 年度 App 則由串流服務 HBO Max 奪得,以豐富影視內容加上跨平台體驗見稱。
年度遊戲:Pokémon、Cyberpunk 同場登場
遊戲方面,今年的 App Store Awards 同樣為多個平台頒出年度遊戲獎項,作品陣容相當吸睛。
iPhone 年度遊戲由 Pokémon TCG Pocket 奪得,將寶可夢卡牌對戰濃縮到手機體驗,既適合輕度玩家,也照顧系列粉絲的收集與對戰需求。
iPad 年度遊戲是獨立作品 DREDGE,以詭異氛圍配合捕魚與探索玩法見稱;Mac 年度遊戲則是 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition,將大作級別的開放世界體驗帶到 Mac 平台,亦顯示 Apple 近年在 Mac 遊戲生態上的野心。
Apple Vision Pro 年度遊戲是 Porta Nubi,以沉浸式的空間遊玩方式示範 Vision Pro 的互動潛力,而 Apple Arcade 年度遊戲 WHAT THE CLASH? 則延續 Arcade 上「創意小品」的傳統,以獨特玩法突圍而出。
文化影響力:不只好玩,更要有意義
除了純粹講求好玩與實用性外,Apple 也再次頒發「文化影響力」相關獎項,表彰一批在社會議題與包容性上有突出表現的作品。
得獎作品當中,包括以野生動物畫作拼圖形式呈現自然之美的 Art of Fauna,以及將專注力遊戲化,幫助用戶提升工作與學習效率的 Focus Friend。
亦有專注多元閱讀體驗的 StoryGraph,幫助用戶發掘不同背景作者作品,推動閱讀多樣性;而 Be My Eyes 則以 AI 協助視障人士獲取視覺資訊,延續科技助人的初衷。這些作品都不只是工具或娛樂,更是在日常生活中推動正面改變的一部分。
App Store Awards 得獎名單:
- 「年度 iPhone App」:《Tiimo》
- 「年度 iPad App」:《Detail》
- 「年度 Mac App」:《Essayist》
- 「年度 Apple Vision Pro App」:《Explore POV》
- 「年度 Apple Watch App」:《Strava》
- 「年度 Apple TV App」:《HBO Max》
- 「年度 iPhone 遊戲」:《Pokémon TCG Pocket》
- 「年度 iPad 遊戲」:《DREDGE》
- 「年度 Mac 遊戲」:《電馭叛客 2077:終極版》
- 「年度 Apple Vision Pro 遊戲」:《門雲》
- 「年度 Apple Arcade 遊戲」:《WHAT THE CLASH?》
App Store 編輯亦選出六款「文化影響力」得獎作品,肯定其推動有意義變革的能力。「文化影響力」得獎名單:
- 《Art of Fauna》
- 《Chants of Sennaar》
- 《despelote》
- 《Be My Eyes》
- 《Focus Friend》
- 《StoryGraph》




