再度朝聖大阪環球影城Halloween

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一年前去過Universal Studios的Halloween event,把本是置身電影場景的感覺再度提升,一個個經典的恐怖電影場景化成現實。喜歡恐怖片的我,當然樂而忘返,而一眾樂園內工作人員的投入與專業、場景佈置之創意與「地道化」(把《貞子》與《咒怨》系列融入遊戲中實是妙筆所在)也真令我歎為觀止。因此,今年也按捺不住,再去多玩一回。由於去年時間嚴重不足,今年決定買一張Express Pass,終於能把去年玩不到的東西全都玩遍,成功圓了一個心願,實在太興奮了!玩過的活動今年不再提了,可參閱去年的文章:按此

 

 

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「搶」了《哈利波特》的時間籌後又要「搶」《學校怪談》的時間籌,如沒買《生化危機》的Express Pass就更趕了
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個人經驗,《學校怪談》的時間籌派至十二時仍有,不像《生化危機》般早上九時半便完結
  個人覺得,今年的人流管制好了,其實Express Pass也不一定需要買。雖然,在有限時間內你應該也不能全玩遍(若去年沒玩的話,我相信要把全部鬼屋玩完,即使買了Express Pass還需要兩天時間),但起碼不如去年般排隊排兩個多小時玩一個鬼屋或「鬼機動遊戲」。畢竟,從原有遊戲改裝的「鬼機動遊戲」於晚上6時後才開放(因為早上還是正常的「機動遊戲」),而樂園於晚上9時便關門。遊戲時間只有三小時、每個遊戲要排兩小時,根本是不可能的任務。或許,今年一星期開足七天,分散了人流,因此各遊戲輪候時間最多亦只有個半小時。部份遊戲像《學校怪談》亦如《生化危機》般要在早上取時間籌,在該時段前往,連輪候時間都省下了。

 

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本是一部「合家歡恐怖片」的《學校怪談》,放在《芝麻街》4D電影館夜間播放,好像也蠻適合? 
新遊戲方面,我最喜歡還是《學校怪談》。一如極驚喜的兩個《貞子》表演,《學校怪談》亦是以影像來嚇人,需早上於劇院外先拿時間籌。遊戲從早上的《史力加》及《芝麻街》4D影院改裝而成,並無3D影像,卻有4D效果。故事以4段各長約5分鐘、互有關連的恐怖短片串連而成。雖然4D效果不如《史力加》般多元化,仍能讓觀眾感受到極強的臨場感,尤其是那「爆血」場面的特效,可真讓人始料不及。電影最後以某個日本著名的都市傳說作結,亦有另一出人意表的嚇人效果,把氣氛推向高峰。一如兩個《貞子》表演,其創意及於有限時間內改變場景佈置,仍是最讓我深深折服的。遊戲的恐怖氣氛極佳,只略嫌取了《學校怪談》之名,卻大搞血腥驚嚇。其實原作的《學校怪談》,主要大賣學生之間的情誼、恐怖為輔,是一部拍給小孩看的恐怖片,搞成這樣倒借其名亂搞。

 

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《猛鬼街》的遊戲結合了影像與真人,嚇人效果大增,是頗有創意的嘗試 
另一個新遊戲則是以《猛鬼街》為背景的鬼屋。位置與去年的《黑色星期五》一樣,同是要遊客拉著桌布一組入場(去年以Jason的恐怖晚餐為題,今年是否Freddy手下那些受害者的床單?)。不難想像到遊戲會經過Freddy的惡夢「屠房」,我最喜歡是遊戲結合了影像與真人驚嚇效果,而影像與真人的時間配合得天衣無縫,看見Freddy的尖爪,基本上已猜到他會跳出了,但仍嚇了一驚。當中Freddy尖爪抓牆的聲音,更營造了他無處不在的效果。滿以為「終極一嚇」將會把「媒」拉進床內,卻想不到是另一設計。

 

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《異獸戰》的新遊戲面積較小,位於停車場上臨時搭建,個人覺得就是有點捉到鹿不懂脫角啦 
以《異獸戰》為題的「怪獸屋」,或許不能稱之作「鬼」,畢竟這兩員都不是「鬼」,也一如電影般較失色。「怪獸屋」的面積不大已是一毛病,更敗在「怪獸」與「鬼」的感覺相異,嚇人怪果減半。此外,遊戲難像電影般為遊客帶來置身「異獸大戰」之間的受害者感覺,驚嚇位不多,倒是「終極一嚇」要走進異形蛋內,感覺較為詭異。

 

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雖然《生化危機》遊戲不如我想像般刺激,但也超正,有機會我要再玩!
至於我買了的Express Pass,則是最便宜的一款(其實換算回都要約二百多港元,為怕再來都玩不完,就豪氣一次吧!),包了三個遊戲能夠「即入」。第一個當然要玩最期待的《生化危機》。遊戲有一個將領帶著,我不懂日語,不知道他在說甚麼,大抵就是遮天企業的人要帶你殺出重圍吧!玩家需要戴著一個如遊戲及電影般的頭盔,能夠看到子彈及「健康」情況,中途亦能「換槍」、「加子彈」、「加藥」等等,基本上就是跟遊戲無異。

說穿了,這是一個互動性較強的鬼屋,當中並有不少嚇你一驚的時候。不過,我最喜歡是他的遊戲設計,大抵算盡了哪個場景中,整隊人的子彈將盡,並有了一場被喪屍圍困的情景。雖然,這明知是個遊戲,真給人一種被圍困的感覺,怎麼辦?在這危急環境下,竟又得要玩家跑入紅外線陣(有看過首集《生化危機之變種生還者》的觀眾會明白我說哪一幕),完全把置身危城的臨場感帶給玩家。到了「終極一嚇」更得換上機關槍掃射,超爽(苦了扮喪屍的演員)!最後如何變成「0%生存機率」就自行猜度啦!

 

 

另外兩個去年玩不到的遊戲就比較失望,也慶幸去年沒有花兩個小時輪候。首先玩的是從《回到未來》主題改成《咒怨》的遊戲。其實,《回到未來》先天的遊戲已極不好玩,換上了恐怖影像亦不夠深刻。遊戲主要是從《回到未來》的片段轉接至《咒怨》的故事,也不外乎是走進了俊雄一家的恐怖大宅。實際片段只有幾分鐘,嚇人位也只是秒數計算,連經典的「俊雄BB」都沒有現身,也根本無必要用上這塊IMAX巨幕去呈現恐怖影像。個人覺得,進入遊戲前,俊雄與伽椰子「亂入」的畫面更恐怖。

至於另一個太空室內過山車,晚上Crossover了《貞子》電影,實際竟只得簡介有恐怖影像及嚇人效果,全程均由貞子的說話植入恐怖效果。可是,作為一個不懂日語的人,我根本不明白她在說甚麼。

 

 

至於《娃鬼回魂》的鬼屋遊戲,其實與去年差別不大,印象中好像更是完全一樣。我很奇怪為甚麼輪候時間只得20分鐘,原來內進的時間加快了,基本上一如海洋公園般,遊客輕易能看到前面及後面的人,驚嚇感明顯不及去年。

 

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這位喪屍身亡後「拗柴」近五分鐘,不斷做著各種超高難度「斷骨」動作,演員之專業實在抵讚
由於今年的輪候時間快了,我倒有時間到處看看,感受一下晚上整個「喪屍城」的氣氛。原來,不單整個「喪屍」變身過程有齊「故事」,從「感染」到「死亡」到「變喪屍」,過程竟有不少幾乎是「軟骨功」的職員化身成「碎骨」了的喪屍,甚至得「詐死」近五分鐘來呈現實感,不單其體力夠厲害,更覺製作過程認真且一絲不苟。我不是說香港兩大主題公園的Halloween event不好,但別人的超認真製作及其創意,倒真是值得我們借鏡!

 

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今年其中一項新環節是加入了一個Halloween市集,售賣各類「應節」小吃,氣氛很好! 
總觀整個Halloween活動,我會覺得較不像去年般好玩。雖然,輪候時間確實縮短了,卻變相不及去年般有強烈的恐怖感,畢竟經常看見前後的人,那隻「鬼」還未躲回頭已經走到了,這實在跟香港的沒有分別。此外,去年悉心設計的「媒」也令我歎為觀止,今年的「媒」無疑少了很多,那份臨場恐懼感亦減少了。不過,看他們如何將恐怖片融入遊戲、如何在千篇一律的遊戲中加入新元素,我覺得,仍是值得電影迷、恐怖片迷、樂園迷前往玩玩的。

 

 

假如明年有時間,我還會想繼續去「朝聖」。

 

 

當然,除了Halloween外,我亦有玩其他去年遊戲,就如最新「升lv」版的「4K3D」《哈利波特》遊戲,一字既之曰:「正!」

 

 

下回再談。

 

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